samedi 22 octobre 2011

Rythm 'n' Basss - Making of

Je vous propose de regarder un making of video de mon illustration pour voir un peu mieux de quoi il retourne.
Un lien sur Vimeo pas de grosse qualité mais avec du son et pas complètement pourri par la compression Youteub' !

Making Of - Rythm 'n' Bass



mardi 11 octobre 2011

Rythm 'n' Bass - FIN !

Après réflexion et quelques commentaires, j'ai pensé que ça méritais un dernier petit plus.
Disons que cette fois c'est vraiment fini !


lundi 10 octobre 2011

Rythm 'n' Bass - Suite et fin.

Voilà je pense que j'arrive au bout (en tout cas il faut bien finir un jour...).
La mod. faite sous XSI, le rendu et texturing sous Maya avec Vray et le compositing sous Nuke.

Si quelque chose vous gène (ou si vous aimez bien aussi...) n'hésitez pas à me le faire savoir !


dimanche 9 octobre 2011

Rythm 'n' Bass - Suite 2

Petit up de l'avancement du projet. J'ai réglé quelques petits soucis. La suite bientôt! :)


vendredi 7 octobre 2011

Rythm 'n' Bass - suite

J'avance à petit pas sur le texturing de mes éléments. C'est pas encore au point mais on s'approche de la fin.
Une fois cette étape terminée il faudra que je m'occupe des dernières pétouilles de compositing sur lesquelles je bloque encore (profondeur de champ, etc.)...



lundi 3 octobre 2011

Rythm 'n' Bass

Je laisse mon projet d'animation pour me concentrer sur des projets plus urgents.

Je continue en effet ma formation sur Nuke en autodidacte (malheureusement...) en m'attelant à un ancien boulot de mod. sur XSI. Je reprends le tout dans Maya et le passe à la moulinette Vray (très agréable de prise en main d'ailleurs!).

Pour moi ça va être une bonne façon de faire du compo 3D et un peu de rendu, mais avant tout on va essayer de faire une belle image! ;)


Mise en place des éléments (non définitve).

Rough rapide pour trouver l'ambiance lumineuse et les couleurs.

Eclairage : J’essaie de créer une ambiance fond de salle de bar. La disposition à été modifiée pour arriver au bonnes échelles.

Création des shaders.

Dernière étape de compositing : J'ai posé tous les éléments, maintenant je vais continuer à bosser les textures en 3D et je remplacerais les éléments au fur et à mesure dans le compo Nuke.


En attendant je vous propose un petit fond d'écran bonus! :)